Apprendre à Jouer à Warhammer Age of Sigmar : Guide Complet des Règles de Base

# Apprendre à Jouer à Warhammer Age of Sigmar : Guide Complet des Règles de Base

*Découvrez comment maîtriser les règles de la nouvelle version de Warhammer Age of Sigmar avec ce guide complet pour débutants et joueurs confirmés.*

## Sommaire
1. [Introduction à l’univers Warhammer Age of Sigmar](#introduction)
2. [Les modes de jeu disponibles](#modes-de-jeu)
3. [Matériel nécessaire pour jouer](#materiel)
4. [Comprendre une charte d’unité](#charte-unite)
5. [Préparation et début de partie](#debut-partie)
6. [Les 7 phases d’un tour de jeu](#phases-tour)
7. [Conseils pour bien débuter](#conseils-debutants)
8. [Questions fréquentes (FAQ)](#faq)
9. [Ressources et communauté](#ressources)

## Introduction à l’univers Warhammer Age of Sigmar {#introduction}

**Warhammer Age of Sigmar** (souvent abrégé **AoS**) est un jeu de figurines fantastique édité par Games Workshop qui plonge les joueurs dans un univers épique et mystique. Cette nouvelle version du système de règles offre une expérience de jeu plus fluide et accessible, tout en conservant la profondeur tactique qui fait la renommée de la franchise.

### Un univers riche et diversifié

L’univers d’Age of Sigmar se déroule dans les **Royaumes Mortels**, huit mondes élémentaires imprégnés de magie abritant des créatures à la fois magnifiques et terrifiantes :

– **Azyr** : Le royaume des cieux
– **Aqshy** : Le royaume du feu
– **Ghyran** : Le royaume de la vie
– **Ghur** : Le royaume de la bête
– **Hysh** : Le royaume de la lumière
– **Shyish** : Le royaume de la mort
– **Ulgu** : Le royaume de l’ombre
– **Chamon** : Le royaume du métal

Cette diversité d’univers offre un terrain de jeu infini pour créer des tables thématiques et des scénarios captivants.

### Les grandes alliances

Les **24 factions jouables** sont réparties en quatre grandes alliances, chacune vouant un culte à des divinités spécifiques :

**L’Ordre** comprend notamment :
– Les Éternels de l’Orage (Stormcast Eternals)
– Les Cités de Sigmar
– Les Idoneth et autres peuples libres

**Le Chaos** se divise en cinq factions selon les dieux vénérés :
– Nurgle (dieu de la maladie)
– Tzeentch (dieu du changement)
– Khorne (dieu du sang)
– Slaanesh (dieu de la luxure et de la tentation)
– Le Roi Cornu

**La Destruction** rassemble :
– Les clans orcs
– Les géants et ogres
– Les gobelins derrière leur dieu Gorkamorka

**La Mort** avec l’iconique Nagash et ses légions de morts-vivants.

## Les modes de jeu disponibles {#modes-de-jeu}

Warhammer Age of Sigmar propose **trois façons distinctes** de jouer, adaptées à tous les niveaux :

### 1. Spearhead (Fer de Lance)
– **Format idéal pour débuter**
– Armées pré-construites proposées par Games Workshop
– Règles basiques et batailles rapides
– Petite échelle avec beaucoup de profondeur tactique
– Excellente rejouabilité

### 2. Path to Glory (Pour la Gloire)
– **Format narratif progressif**
– Commencez avec une petite force
– Suivez les péripéties de votre général
– Voyez grandir votre collection et votre armée au fil des campagnes

### 3. Matched Play (Jeu Égal)
– **Format compétitif**
– Utilise les règles de base et avancées
– Inclut la magie, les prières et les ordres
– Le meilleur stratège l’emporte
– Format officiel des tournois

## Matériel nécessaire pour jouer {#materiel}

### Accessoires indispensables

Pour jouer à Warhammer Age of Sigmar, vous aurez besoin de :

**Mètre-ruban** : Le jeu utilise le système métrique anglais (pouces). Un mètre-ruban gradué en pouces est essentiel, idéalement avec également les centimètres.

**Dés à 6 faces (D6)** : Tous les jets utilisent des D6. Vous rencontrerez parfois :
– **2D6** : Additionnez le résultat de 2 dés
– **D3** : Lancez un D6 et divisez par 2 en arrondissant au supérieur

**Figurines et socles** : Vos armées constituées de figurines Citadel sur leurs socles appropriés.

### Notions de mesure importantes

– ** »À distance X »** : Une partie du socle doit être à cette distance
– ** »Entièrement à distance X »** : L’intégralité du socle doit respecter cette distance

## Comprendre une charte d’unité {#charte-unite}

Chaque unité possède une **charte** (warscroll) contenant toutes les informations nécessaires :

### Caractéristiques principales

**Mouvement** : Distance en pouces que l’unité peut parcourir
**Santé** : Points de vie avant que la figurine ne soit retirée
**Sauvegarde** : Valeur sur D6 à atteindre pour annuler les dégâts (ex: 4+)
**Contrôle** : Valeur ajoutée pour contrôler les objectifs

### Arsenal et armes

– **Armes de tir** : Utilisables durant la phase de tir
– **Armes de corps à corps** : Utilisables durant la phase de mêlée
– Les montures sont considérées comme des armes

### Aptitudes spéciales

Chaque aptitude est identifiée par :
– **Couleur de phase** : Indique quand l’utiliser
– **Picto** : Type d’aptitude (mouvement, attaque, etc.)
– **Conditions d’activation** et effets

### Mots-clés

Indiquent le type d’unité (Infanterie, Cavalerie) et les règles spéciales applicables.

## Préparation et début de partie {#debut-partie}

### Choix des armées et mise en place

1. **Sélection des factions** parmi les 24 disponibles
2. **Définition du plan de bataille** (scénario)
3. **Placement des terrains** selon le format :
– Petites tables (30″×44″) : 4 éléments recommandés
– Grandes tables (44″×60″) : 8 éléments recommandés

### Phase de déploiement

– Déploiement en **ping-pong** unité par unité
– Le joueur qui termine en premier choisit de commencer ou non
– Respect de la **cohésion d’unité** obligatoire

### Cohésion d’unité

**Règle fondamentale** à respecter en permanence :
– **1 à 6 figurines** : Maximum ½ pouce entre chaque figurine
– **7 figurines ou plus** : Chaque figurine doit être à ½ pouce d’AU MOINS 2 autres figurines

## Les 7 phases d’un tour de jeu {#phases-tour}

Un round se compose de **deux tours** (un par joueur), chaque tour comprenant **7 phases distinctes** :

### Phase 1 : Début de tour
– Application des effets de début de tour
– Gestion des tactiques de bataille (format Spearhead)

### Phase 2 : Phase des héros (Jaune)
– **Joueur actif en premier**, puis joueur passif
– Activation des aptitudes de héros
– Exemple : « Commandement cruel » infligeant des dégâts mortels

**Les dégâts mortels** ignorent les sauvegardes d’armure classiques.

### Phase 3 : Phase de mouvement (Grise)

Trois aptitudes de base disponibles :

**1. Mouvement normal**
– Déplacement égal à la caractéristique de mouvement
– Condition : Ne pas être en mêlée (à 3″ d’unités ennemies)

**2. Course**
– Mouvement + 1D6 supplémentaire
– **Restriction** : Impossible de tirer ou charger ensuite

**3. Repli**
– Pour unités en mêlée
– Mouvement normal mais subir 3 dégâts mortels
– Doit finir hors de portée d’engagement

### Phase 4 : Phase de tir (Bleue)

**Conditions pour tirer :**
– Ligne de vue dégagée vers la cible
– Cible dans la portée de l’arme
– **Unité observatrice** doit voir au moins une partie de sa cible

**Nouveauté : Les critiques**
– Jet de 6 pour toucher = effets spéciaux
– Souvent : blessure automatique sans jet de blessure

**Séquence de tir :**
1. Jet pour toucher
2. Jet pour blesser (sauf critique)
3. Sauvegardes avec modification de blindage
4. Application des dégâts

### Phase 5 : Phase de charge (Orange)

– Lancer 2D6, additionner le résultat
– Réussir à arriver à ½ » d’une unité ennemie
– **Seul mouvement** permettant d’entrer en mêlée

### Phase 6 : Phase de mêlée (Rouge)

**Unités éligibles :**
– À 3″ d’unités ennemies OU
– Ayant chargé ce tour

**Séquence de mêlée :**
1. **Mouvement d’engagement** (3″ max vers unités déjà engagées)
2. **Sélection des cibles** en portée (3″)
3. **Résolution des attaques** (touches → blessures → sauvegardes → dégâts)

**Règles spéciales :**
– Aptitude « Charge » : Bonus si l’unité a chargé ce tour
– Alternance d’activation entre joueurs

### Phase 7 : Fin de tour (Violette)

– **Application des effets de fin de tour**
– **Contrôle des objectifs** avec valeurs de contrôle
– **Règle du bouton** : On garde le contrôle jusqu’à ce qu’un adversaire le reprenne

## Conseils pour bien débuter {#conseils-debutants}

### Trouver des partenaires de jeu

– **Sondez votre entourage** et amis
– **Réseaux sociaux** et Discord communautaires
– **Applications spécialisées** comme My Hobby App
– **Magasins locaux** et clubs de jeu

### Commencer avec Spearhead

Le format Spearhead est idéal pour débuter :
– Armées équilibrées pré-construites
– Règles simplifiées mais tactiques
– Parties rapides (4 tours fixes)
– Contenu de la boîte Skaventide recommandé

### Progression conseillée

1. **Maîtriser les règles de base** (cette vidéo)
2. **Découvrir les règles avancées** (magie, prières, ordres)
3. **Apprendre la construction de listes**
4. **Participer à des événements** locaux

## Questions fréquentes (FAQ) {#faq}

### Quelle est la différence entre Warhammer et Age of Sigmar ?

Age of Sigmar est la version moderne du jeu de figurines fantastique de Games Workshop, remplaçant l’ancien Warhammer Fantasy Battle. AoS propose des règles plus accessibles et un univers renouvelé.

### L’âge de Sigmar et les règles de 40K sont-ils les mêmes ?

Non, bien que partageant certains concepts (Strike First/Last), Age of Sigmar possède son propre système de règles distinct de Warhammer 40,000.

### Quelle est la taille des socles pour Age of Sigmar ?

Les tailles varient selon les figurines : 25mm pour l’infanterie de base, 32mm pour l’infanterie lourde, 40mm pour la cavalerie légère, jusqu’aux socles ovales ou rectangulaires pour les plus grandes créatures.

### Combien coûte Warhammer Age of Sigmar ?

– **Livre de règles** : ~55€
– **Boîte de démarrage** : 100-200€
– **Armées complètes** : 300-600€ selon la taille
– **Règles de base gratuites** disponibles en téléchargement

## Ressources et communauté {#ressources}

### Règles officielles

– **Règles de base gratuites** sur warhammer.com
– **Livre de base complet** pour les règles avancées
– **Manuel du Général** pour le jeu compétitif

### Communauté française

– **Discord French Wargame Studio** pour trouver des joueurs
– **Forums spécialisés** et groupes Facebook locaux
– **Boutiques partenaires** pour matériel et conseils

### Outils numériques

– **My Hobby App** : Localiser des joueurs
– **Warscroll Builder** : Créer ses listes d’armée
– **BattleScribe** : Gestionnaire d’armées communautaire

## Conclusion

Warhammer Age of Sigmar nouvelle version offre une expérience de jeu riche et accessible, parfaitement équilibrée entre simplicité pour les débutants et profondeur pour les joueurs expérimentés. Ce guide vous donne toutes les clés pour commencer votre aventure dans les Royaumes Mortels.

**N’hésitez pas à regarder la vidéo complète** pour voir ces règles en action avec des exemples concrets :

*Que la bataille commence dans les Royaumes Mortels !*

**Mots-clés :** Warhammer Age of Sigmar, règles AoS, guide débutant, tutoriel, jeu de figurines, Games Workshop, Spearhead, comment jouer